点击漫步
点一下地面,角色沿路径慢慢走过去。村口传送门通向河埠、后山、雪原与夜市。
在琐碎里修行,在日常中抵达平静
你来到绿洲村,不为成为英雄,只想学会好好生活。村里的琐事、邻居的请求、水井边的闲谈——正是这些平凡的麻烦,把你慢慢磨成一个平静的人。
世界画廊
从田园村庄到灯会夜市,每一处场景都能漫步、交谈、接取琐事。
玩法
没有战斗数值表。你只是走进村庄,把一件件小事做好——元素可挂任务与 AI 对话,也能随手拍照留念。
点一下地面,角色沿路径慢慢走过去。村口传送门通向河埠、后山、雪原与夜市。
走到村民身边打开羊皮纸对话框。每个元素都能挂上 AI 聊天模型,闲谈不必只是预设台词。
NPC、物件、小动物都能发布琐事——补货、采药、走访。编辑器里还可自定义并多选挂载。
猫、狗、鸭子与小鸟在村中游荡,有时它们本身就是故事的线索。
在游戏画面里随时截取当前场景,留下村庄日常;未来还能上传作品参与社区评选。
场景元素
从春日杂货铺到灯塔与夜市点心铺——编辑器目录里已有成百上千可放置元素。
地图编辑器
编辑器内置多套美术风格、元素目录、任务与 AI 对话配置、碰撞与传送门。生成场景协议后,可直接在游戏里试玩。
田园、春樱、秋收、冬雪、海滨、沙漠、夜市……一键切换地面与调色板。也可从外部导入已创建好的场景地面。
建筑、树木、道具、村民与小动物,拖进画布即可布置。也可从外部导入已创建好的游戏元素。
选中任意元素即可多选挂载任务,并为它指定 AI 聊天模型——场景自带故事,也能开口闲谈。
标记不可行走区域,架起通往其他场景的传送门。
保存 oasis/1 场景协议,立刻进游戏验证地图;试玩中还能随手拍照截屏。
Gallery
这里展示社区创作的优秀场景。以下先以官方范例世界起头——欢迎投稿你的地图。
提交你的 oasis/1 场景 JSON 或截图后,将收录进官方 Gallery。链接占位:X / Discord / GitHub。
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